viernes, 16 de diciembre de 2011

Rockstar explica los motivos por los que el protagonista de GTA III no hablaba


"Empezamos a hablar sobre presentar un personaje principal que hablara cuando trabajábamos en Vice City".




Rockstar Games ha publicado en su página web oficial un interesante Q&A sobre GTA III, y han explicado los motivos por los que Claude Speed, el protagonista del ya legendario sandbox, era mudo. 

"Cuando estábamos llevando a cabo los procedimientos, decidimos que los NPCs deberían hablar y empezamos a pensar en cómo hacer que lo hicieran (utilizando secuencias de motion capture, algo que nunca se había hecho, al menos no en nuestra escala", explica la compañía norteamericana. 

"Así que decidimos que el protagonista del juego no hablaría, en parte para conseguir que la gente se identificara con él, pero principalmente porque teníamos montones de otros problemas que resolver y ese no nos parecía un tema importante", aseguran. 

"Empezamos a hablar sobre presentar un personaje principal que hablara cuando trabajábamos en Vice City, pero suponía mucho trabajo", comentan. "Mientras que la estructura de GTA III puede parecer obvia o natural ahora, y el uso del motor para las secuencias cinemáticas puede hacer pensar que el juego fue fácil o simple, no era el caso de 2001 cuando teníamos que imaginarnos todo eso por vez primera".

Sony podría haber distribuido más de 700.000 PS Vita para su lanzamiento japonés


La cantidad prevista inicialmente rondaba el medio millón de unidades.




Según ha informado el medio japonés Manichi Digital, Sony habría aumentado el número dePS Vita que pondrán a la venta mañana mismo en Japón debido a la alta demanda que ha recibido su portátil en dicho territorio. 

Así, habrían pasado del medio millón previsto inicialmente a más de 700.000 consolas para todo el país, aunque Sony no ha confirmado dicha información. 

Tras su estreno en Japón, PS Vita llegará a Europa el próximo 22 de febrero.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Los DLC de Skyrim serán "muy jugosos"


Según sus responsables se trata de ofrecer "modos de hacer un juego mejor, no sólo ofrecer más cantidad porque el juego ya es enorme".




Todd Howard, principal ejecutivo de Bethesda Softworks, ha hablado con el portal especializado en videojuegos Develop al hilo de los DLCs que traerá consigo su exitoso y sobresaliente The Elder Scrolls V: Skyrim

Unos contenidos que, según Howard, serán "jugosos" y que se centrarán en "modos de hacer un juego mejor, no sólo ofrecer más cantidad porque el juego ya es enorme". "Vamos a empezar a ir por el camino de las ideas ahora, y procesaremos todo lo que la gente está haciendo en el juego e intentaremos formas de mejorarlo". 

"Los DLC no serán rápidos y serán muy jugosos", declaró el ejecutivo, que volvió a insistir en que habrá menos por número que Fallout 3, por ejemplo, pero que serán mucho "más sustanciosas".

La desarrolladora de S.T.A.L.K.E.R. 2 hará "todo lo posible" para continuar en activo


Aunque aseguran que su futuro no está "nada claro."




A finales de la semana pasada se destapó la posibilidad de que el equipo tras el esperadoS.T.A.L.K.E.R. 2GSC Game World, pudiera cerrar sus puertas llevándose consigo este ambicioso título de acción en primera persona, pero hoy el equipo de desarrollo nos ha sorprendido con un mensaje para la esperanza a través de su perfil de Twitter. 

“Haremos todo lo posible para continuar. Sin embargo, en este momento no tenemos nada claro”, reza el mensaje. Y es que como os informamos hace unos días, el presidente del estudio, Sergei Grigorovich, habría decidido cerrar GSC Game World ante los resultados poco satisfactorios que habrían conseguido hasta el momento con el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2.

El nuevo MMO de Richard Garriott podría transformarse en Ultima Online 2


Es una posibilidad que el creativo no descarta con su proyecto Ultimate RPG.



No es la primera vez que el creador del clásico Ultima Online, Richard Garriott, se ha mostrado interesado en regresar a esta mítica saga con un nuevo capítulo que la devolviera a lo más alto, pero sus diferencias con Electronic Arts, actual propietaria de la licencia, siempre le han alejado de esta posibilidad. Sin embargo, en una reciente entrevista con el medio británico Eurogamer, Garriott ha insinuado que es algo que podría terminar sucediendo. 

“Sí, teóricamente es posible. Hemos hablado con Electronic Arts sobre el tema”, ha explicado un Richard Garriott al que le “encantaría tener acceso a la propiedad intelectual de Ultima.” Por eso, prosigue, “se ha discutido la cuestión a niveles muy altos y seguimos manteniendo conversaciones con EA en ese sentido.” 

Sea cual sea el resultado final, Richard Garriott asegura que su nuevo juego multijugador masivo en línea, Ultimate RPG, es “claramente el sucesor espiritual de la serie Ultima.”

PlayStation Network cerrará por mantenimiento este jueves


Los usuarios que se conecten antes de las 17:00 podrán disfrutar de sus servicios sin problemas.




Sony ha anunciado que este jueves, 15 de diciembre, su servicio PlayStation Networkentrará en fase de mantenimiento a partir de las 17:00, hora española, hasta las 3:00 de la madrugada del viernes. 

Como es habitual, todo el que se conecte antes de las 17:00 podrá disfrutar de los servicios de PlayStation Network sin problema, pero el resto de usuarios tendrán que esperar a que termine esta fase de mantenimiento para volver a conectarse a la red. 

De momento Sony no ha detallado los motivos que le han llevado a iniciar este nuevo mantenimiento, que bien podría tratarse de una revisión rutinaria o una forma de actualizar el servicio ante la inminente llegada de PS Vita al mercado japonés este mismo sábado

miércoles, 30 de noviembre de 2011

La novelista responsable del guión de Gears of War 3 reconoce no jugar a videojuegos


"Lo que pasa con Gears, y con cualquier cosa en la que trabajo, es que debo llegar en frío. Cuanto menos sepa mejor".


Karen Traviss, la novelista responsable de algunos de los libros de Gears of War y del guión de Gears of War 3, ha hablado con el magazín norteamericano 1UP sobre su forma de trabajar en la industria del videojuego. 

"Tengo una personalidad obsesiva y consume toda mi fuerza el no comprar un juego de FIFA", declaró Traviss. "Lo que pasa con Gears, y con cualquier cosa en la que trabajo, es que debo llegar en frío. Cuanto menos sepa mejor". 

"Para mí mucho de la historia del trasfondo reside sólo en lo visual, en lo artístico... Las imágenes son lo más importante que puedo extrapolar en cuanto a forma. El mejor modo en el que puedo describirlo es como una imagen de reconocimiento aéreo", aseguró la guionista. "¿Esos tíos que procesan las imágenes que recogen de satélites y aviones de reconocimiento? Ellos van a través de todo ello y trabajan sobre qué son esas cosas a ras de suelo. Así es como me siento cuando veo la imagen de un juego. La imaginería de Gears of War es tal que cuando veo los entornos quiero caminar ese mundo y recorrer todos sus caminos".

3DS recibirá en Europa el accesorio que añade un segundo stick el 27 de enero


El Botón deslizante Pro se venderá de forma individual yen una edición limitada de Resident Evil: Revelations.




Nintendo ha confirmado que su portátil 3DS recibirá el día 27 de enero en el continente europeo el "add-on" con pad circular prometido por la compañía nipona, poniendo de este modo fin a la especulación que lo ha rodeado desde el comienzo. 

El accesorio, que ha sido denominado por Nintendo como "Botón deslizante Pro", cuenta con un segundo stick analógico que incorpora además dos gatillos adicionales a la consola. 

"Está construido específicamente para sacar el mejor uso de las capacidades de Nintendo 3DS, y los jugadores podrán contar ahora con un cuarto esquema de control para la experiencia jugable de Nintendo 3DS", comentó Capcom, responsables de desarrollo deResident Evil: Revelations que se lanzará conjuntamente con el periférico en una edición limitada. 

"Usar combinaciones de botones específicas para una jugabilidad más experta o efectiva, o utilizarlo como un doble stick para los shooters", aseguran. "Puedes hacer uso de la pantalla táctil para resolver los puzles, cambiando entre armas más fácilmente y comprobando el mapa de los laberintos". 

Resident Evil: Revelations se estrenará en nuestro país el 27 de marzo, tanto de forma individual como con el citado "botón deslizante Pro".

El futuro de Dragon Age podría pasar por el multijugador


Todavía no está claro si pasará por incluirse en Dragon Age III o en un juego independiente



El popular blog Kotaku ha hecho públicos suculentos rumores sobre Electronic Arts en el día de hoy, con uno vinculado a la franquicia Dragon Age de lo más interesante, y que supuestamente pasaría por la suma del factor on-line a esta IP rolera tradicionalmente off-line. 

Según parece, y en una información que dista mucho de ser oficial, todo el factor multiplayer se efectuaría en un estilo de arenas y estaría potenciado por el motor gráfico Frostbite 2. Los dragones estarían incluidos como facción jugable y habría tanto factores PvE como PvP. 

De momento no está claro si este factor on-line estará incluido en el ya anunciado Dragon Age III o si supondría la creación de un nuevo videojuego de la marca centrado únicamente en lo on-line.

Esta semana habrá una nueva actualización de software para PlayStation 3


Llevará a la consola de sobremesa de Sony a la versión 4.0 y la preparará para funcionar como dispositivo de gestión de contenidos.




Sony ha anunciado que esta misma semana pondrá a disposición de los aficionados dePlayStation 3 una nueva actualización para su consola, convirtiendo el sistema en unaversión 4.00 y que se lleva a cabo con vistas a prepararla para el lanzamiento de PS Vita en Japón. 

"Esto permitirá a los usuarios realizar copias de sus contenidos multimedia, como juegos, música, fotos y vídeo, entre PS Vita y PlayStation 3, además de realizar respaldos de los datos guardados de PS Vita en el disco duro de sus PlayStation 3 y de actualizar el software de sistema del sistema PS Vita utilizando las funciones de red de PlayStation 3", según declara la propia Sony. 

Otros cambios que se harán efectivos con esta actualización incluyen nuevos ajustes de privacidad en PSN para filtrar las peticiones de amigos y los mensajes, así como que los miembros de PlayStation Plus puedan ahora elegir activar o desactivar cada función de actualización automática, ya sea para parches de juego, actualización de software de sistema, juegos y vídeos recomendados e información de sincronización de trofeos.

martes, 29 de noviembre de 2011

Los vehículos de Dust 514 serán "altamente personalizables"


"Los jugadores podrán elegir armas de todas las clases conocidas de EVE".




Los responsables de Dust 514, el esperado videojuego de acción en primera persona basado en el universo EVE Online, han vuelto a utilizar el canal del blog de PlayStation para liberar información sobre el título que aparecerá en PlayStation 3. 

"Las clases de vehículos de DUST 514 se asemejan a los vehículos blindados de los campos de batalla modernos, pero son más amenazadores y mucho más letales", declaran. "También se pueden personalizar los vehículos con armas y módulos para asegurar un juego muy dinámico y en constante evolución, donde ningún vehículo pueda imponer la supremacía absoluta. La meta final es crear una experiencia en la que los jugadores tomen decisiones significativas al desplegar vehículos según el entorno y la situación". 

"Los vehículos son altamente personalizables; estas unidades pueden adoptar un amplio arsenal de armamento, mejorados con módulos que pueden instalarse para añadir bonificaciones y habilidades que aumentan aún más la efectividad en combate del vehículo", aseguran. "Los jugadores podrán elegir armas de todas las clases conocidas de EVE, desde las armas láser basadas en la energía, pasando por la tecnología híbrida explosiva y eléctrica, hasta armas tradicionales de proyectiles y misiles. Cada uno de estos tipos de armas se divide según factores raciales, con afinidad hacia fuselajes de origen similar. El jugador tendrá que sopesar su estrategia de combate, decidiendo qué estilo de arma se ajusta más a su estilo de juego y a las exigencias de la presente batalla", explican. "Si a esto se añade la potencia de los módulos de vehículos a bordo, un vehículo confeccionado cuidadosamente puede ser una auténtica amenaza". 

"Los módulos suelen pertenecer a muchos grupos: guerra electrónica, módulos de armas o ingeniería, por decir algunos. El carácter modular de este tipo de equipamiento permite a los jugadores crear una funcionalidad personalizada en todas las clases de vehículos con solo instalar módulos en el número de espacios asignados de la pantalla de equipamiento del vehículo", concluyen.

Naughty Dog sobre el potencial de PS3: "Siempre hay formas diferentes de sacar más partido de la consola"


"Siempre hay lugar donde puedes encontrar algo, donde puedes utilizar el procesador de diferente manera para sacar más potencia".






Justin Richmond, director de Uncharted 3: Drake's Deception, ha hablado con el portal VentureBeat sobre el habitualmente polémico y siempre controvertido tema del potencial dePlayStation 3

"Estuvimos, en un momento determinado, usando el 100% del poder de PlayStation 3. Estábamos utilizando todo lo que se podía utilizar. Siempre hay lugar donde puedes encontrar algo, donde puedes utilizar el procesador de diferente manera para sacar más potencia", declaró Richmond. "Siempre hay estas formas diferentes de sacar más partido de la consola".

El nuevo RPG de Square Enix podría haber sido presentado ya en Famitsu


Así lo asegura la web Andriasang, que especifica además que el juego estaría potenciado con el motor Unreal de Epic Games



Según asegura la página web Andriasang, especializada en traducir contenidos de otros medios japoneses, el magazín nipón Famitsu contaría ya con el anuncio del nuevo videojuego de Square Enix, un RPG que estaría orientado hacia el público occidental. 

Según declaran el título estaría producido por Ryutaro Ichimura, ejecutivo tras la sagaDragon Quest y responsable de su última entrega, y contaría con el motor gráfico Unreal Engine, que ya fue anunciado como licencia por parte de Square Enix de manos de Epic Games. 

El magazín Famitsu estaría asegurando, además, que el equipo de desarrollo sería en estos momentos de 35 personas, aunque lógicamente en los próximos días se comenzaría una fase de reclutamiento para completar el equipo.

Las características del parche 1.2 de Skyrim al detalle


La actualización está ya disponible para aficionados europeos y norteamericanos en PlayStation 3, mañana para el resto.


Bethesda Softworks continúa puliendo su fantástico The Elder Scrolls V: Skyrim, y para ello han puesto a disposición de los aficionados el esperado parche 1.2 del juego para PlayStation 3, mientras que los aficionados de PC y Xbox 360 deberán esperar hasta mañana día 30 de noviembre. 

· Mejora los problemas de rendimiento ocasionales resultantes de juego a largo plazo (PlayStation 3) 
· Solucionado el problema de las texturas que no se actualizan correctamente cuando se instala en el disco duro (Xbox 360) 
· Solucionado el fallo en el arranque cuando el audio está en otra frecuencia de muestreo que no sea 44100Hz (PC) 
· Solucionado el problema de los proyectiles no desaparecían debidamente 
· Solucionado el problema ocasional por el que un invitado llegaba a la boda del jugador muerto 
· Los cadáveres de dragón ahora desaparecen correctamente 
· Solucionado el problema por el que los dragones no atacan 
· Solucionado el problema por el que los NPCs tienen un bug en su animación de sueño. 
· Solucionado el problema poco común de los cadáveres se aclare antes de tiempo 
· Skeleton Key ahora funcionará correctamente si el jugador no tiene ganzúas en su inventario 
· Solucionado el problema de cambio de nombre con armas y armaduras encantadas 
· Solucionado un problema con el otorgamiento de almas por parte de los dragones tras su muerte 
· Botón ESC se puede utilizar ahora para salir de los menús (PC) 
· Solucionados ocasionales problemas sensibilidad del ratón (PC) 
· Correcciones en las funcionalidades generales relacionadas con la reasignación de botones y controles (PC)

viernes, 25 de noviembre de 2011

Los premios Mobile Entertainment Awards de este año dan como vencedora a Electronic Arts


Para celebrarlo, Electronic Arts ha anunciado sus ventas "Big Thanks", con descuentos en productos de iPad, iPhone, iPod y Android.



Los galardones Mobile Entertainment Awards han decidido otorgar el premio de este año como mejor distribuidor de juegos para telefonía móvil a EA Mobile, que le ha sido entregado en el Royal Garden Hotel de Londres. 

Bernard Kim, vicepresidente de ventas y marketing de EA Interactive, ha hecho pública una nota de prensa de agradecimiento. "Nuestra intención ha sido siempre la de ofrecer los productos de la más alta calidad a través de los diferentes dispositivos. No es una misión fácil, pero es una recompensa fantástica cuando sabes que estás ofreciéndoles el mejor entretenimiento a tus fans". 

Para celebrarlo, Electronic Arts ha ofrecido una promoción Big Thanks a sus fans, que incluye suculentos descuentos para sus productos de iPad, iPhone, iPod y Android.

Los simpáticos LEGO recrean el tráiler de Modern Warfare 3


El veterano usuario Kooberz vuelve a asombrar con sus trabajos con las divertidas figuritas.


Los aficionados continúan mostrando su talento e inventiva recreando los tráilers más impactantes de las formas más divertidas, si esta misma mañana mostrábamos el trabajo realizado sobre el vídeo de GTA V, en esta ocasión el protagonista es Call of Duty: Modern Warfare 3

El veterano usuario 0Kooberz, conocido por llevar a cabo abundantes trabajos con las figuras de LEGO como protagonistas, ha sido el encargado de llevar a cabo el trabajo. 


Mortal Kombat podría contar con una edición Juego del Año


Una conocida cadena de tiendas la lista para febrero de 2012.



El sobresaliente Mortal Kombat de PlayStation 3 y Xbox 360 podría contar con unaedición Juego del Año a principios del año que viene según indica Amazon Francia, que inmediatamente después de publicar dicha información la ha retirado de su portal. 

Esta edición especial del título de combates de NetherRealm tendría un precio de 39,99 euros, con un lanzamiento previsto para el 28 de febrero. No se han detallado, sin embargo, los contenidos especiales con los que contaría esta edición Juego del Año de Mortal Kombat, aunque todo apunta a la inclusión de todos los contenidos descargables publicados durante los últimos meses. 

De momento, como decimos, ni Warner Bros. ni NetherRealms han confirmado este anuncio, aunque recientemente el principal responsable tras la saga, Ed Boon, comentó a través de su perfil de Twitter que pronto darían una sorpresa relacionada con el estudio.

martes, 22 de noviembre de 2011

Snake Eater 3D ya tiene fecha en Japón

Kojima ha confirmado la fecha de lanzamiento. No ha especificado día o las salidas en Europa o Estados Unidos





Metal Gear Solid Snake Eater 3D ya tiene fecha de lanzamiento en territorio japonés. Según el mismísimo Hideo Kojima, la obra saldrá el próximo marzo en oriente.
No se sabe una fecha para Estados Unidos o Europa, pero sería de suponer que la tercera parte de Metal Gearllegase a occidente durante unas fechas similares... Ni siquiera sería extraño verlo unas semanas antes por nuestras tierras.
Usará las funciones 3D y las distintas capacidades técnicas de Nintendo 3DS para hacernos vibrar de nuevo con la que es una de los mejores videojuegos de la historia. The Boss vuelve en 3D, y nosotros no nos lo vamos a perder.

Disfruta del tráiler de Jak and Daxter Collection

Nueva aventura remasterizada con uno de los dúos más importantes de PlayStation 2







Tenemos un nuevo tráiler para la colección de juegos de Jak & Daxter que saldrá el próximo febrero en exclusiva para PlayStation 3. El recopilatorio llevará por nombre Jak and Daxter Collectiony será servido en HD y con 3D.
Los títulos de Naughty Dog están siendo tratados por Mass Media y traeráJak and Daxter, Jak II y Jak 3. Fueron tres de los títulos más recordados de PlayStation 2 en su día, y la reedición parece que va a estar a la altura de tan gran mito.
Os dejamos con el tráiler que nos ha mandado Sony hace unas horas.

Battlefield 3 se renueva

Los foros de DICE son un hervidero: el nuevo parche de Battlefield 3 arreglará muchos problemas acaecidos en el software







Battlefield 3 se actualiza. Se ha sabido del estado de los diferentes parches que saldrán en la versión de PC y consola gracias a los los foros oficiales de DICE.

Durante la presente semana saldrá la primera actualización de PC que mejorará, entre otras cosas, algunas mejoras en la inferfaz, el balanceo entre armas, la estabilidad, añadirá el squad control o la eliminación del “negative mouse acceleration”.
Según parece, los usuarios de consola tendrán que esperar un poco más para poder recibir la actualización. Os informaremos de ello al momento que sepamos algo.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

THQ ve lógica una nueva entrega de Saint's Row si tiene éxito The Third


"Dependiendo de la crítica y de las ventas, podemos lógicamente asumir, la llegada de futuros proyectos de la serie".




Saint’s Row: The Third está a punto de ponerse a la venta en Europa este mismo viernes, y su editor, THQ, admite que sería lógico lanzar otra entrega si el juego acaba siendo un éxito tanto de crítica como de público. 

Hace poco el presidente de THQ, Danny Bilson, no escondía que ya había visto cosas de la próxima entrega, aunque desde el propio equipo desarrollador se muestran más cautos con la información. 

Uno de los diseñadores principales, Scott Phillips, ha afirmado en una entrevista con el medio británico VG247: “El único proyecto anunciado en desarrollo es inSane. Creo que, dependiendo de la crítica y de las ventas, podemos lógicamente asumir la llegada de futuros proyectos de la serie”. 

Al ser peguntado sobre inSane, admite no saber absolutamente nada, habiendo visto solo unos artes conceptuales del juego, ya que el título auspiciado por Guillermo del Toro está siendo desarrollado por un equipo distinto.