jueves, 31 de marzo de 2011

Valve hace públicos más detalles del cooperativo de Portal 2

"Podemos decir que la historia cooperativa sucede después de la campaña individual. Dicho esto, no hace falta jugarlas en ese orden




Erik Wolpaw y Chet Faliszek, dos de los principales responsables dePortal 2, han charlado con el portal Funambulism.com, sobre el videojuego de Valve, relatando algunos aspectos del cortecooperativo. 

"Podemos decir que la historia cooperativa sucede después de la campaña individual. Dicho esto, no hace falta jugarlas en ese orden", declaró Wolpaw, añadiendo de forma muy críptica: "¿Sabes? Esa ciencia de las aperturas no va a salir a la luz pública al final de Portal 2".

Fable III confirma sus Requisitos Mínimos y Recomendados

El videojuego se lanza en compatibles a mediados de mayo.



LionHead Studios y Microsoft han hecho públicos los Requisitos Mínimos y Recomendados para la versión de compatibles de Fable III, que se pondrá a la venta a mediados de mayo; meses después de la edición de Xbox 360. 

Requisitos Mínimos: 
· Sistema Operativo: XP 32 SP3, Vista 32/64 , Win 7 32/64 
· Microprocesador: Intel Core 2 Duo 2GHz o AMD Athlon X2 4000+ 
· Memoria: 2GB 
· Espacio Libre en Disco Duro: 12 GB 
· Tarjeta Gráfica: NVidia 7600GT o ATI HD 2600 Pro 
· DirectX: 9.0 
· Conexión Internet o LAN requerida para el multijugador 

Requisitos Recomendados: 
· Sistemas Operativos: Windows 7 
· MicroProcesador: Intel Pentium 2.9Ghz Core 2 Duo o superior 
· Memoria: 4GB 
· Espacio en Disco Duro: 12 GB 
· Tarjeta Gráfica: Nvidia 260GTX 896MB o ATI 5770 1GB o superior 
· DirectX: 9.0c 
· Conexión Internet o LAN requerida para el multijugador

Virtua Tennis 4 contará con versión para PC

El tenis de Sega llegará a compatibles en verano.




Sega ha anunciado que Virtua Tennis 4 sumará una versión de compatibles a las ya anunciadas de PS3, Xbox 360 y Wii. Esta versión PC, que podrá adquirirse tanto en formato físico como digital en Europa, se pondrá a la venta en verano de 2011. Recordemos que las versiones de consola llegarán a las tiendas el 29 de abril. 

La citada versión de compatibles compartirá las mismas características que las versiones de consolas, si bien Sega señala que su modo online contará con algunas mejoras. 

Virtua Tennis 4 en PC es totalmente compatible con el mando de Xbox 360.


El 80% de Batman: Arkham City se desarrollará en las calles

Según Rocksteady el construir un mundo tan grande está siendo "un gran desafío técnico".


Rocksteady, por boca de Dax Ginn -responsable de marketing del estudio- ha hablado sobre el videojuego que desarrollan -Batman: Arkham City-, en referencia al estilo de mapeados con el que contará.

"Los interiores están cerrados para misiones específicas, pero el 80% del videojuego tendrá lugar en las calles", declaró Ginn. "Esto significa que puedes empezar el videojuego y directamente ponerte a empezar a explorar". 

Según el ejecutivo el crear un videojuego tan grande está suponiendo un "gran desafío técnico", reto que les ha obligado a ampliar la plantilla del equipo: "Tenemos a 97 personas en el estudio, comparado con las 65 del primer videojuego. Hemos decidido que para un mundo tan grande debíamos incluir más artistas, animadores, etcétera... está siendo una gran empresa desde el punto de vista tecnológico y creativo para Rocksteady".


martes, 29 de marzo de 2011

Treyarch se encuentra ya reclutando personal para Call of Duty 10

El equipo busca diseñador de jugabilidad de combate y un responsable de scripts.




A pesar de que Call of Duty 8 ya está en desarrollo por parte deSledgehammer Games y se pondrá a la venta este año, y que la novena entrega de las series -Call of Duty: Modern Warfare 3- está creándose bajo el sello de Infinity Ward; la franquicia bélica de Activision no descansa y tiene ya en marcha la décima entrega. 

Se trata del provisionalmente llamado Call of Duty 10 para el queTreyarch, responsables de Black Ops, están buscando ya personal. En el portal Gamerzines han detectado un anuncio en la página web de la desarrolladora buscando un diseñador de jugabilidad de combate para el multijugador de esta nueva entrega; así como un scripter que utilice un test de diseño para las herramientas de modificación de Call of Duty. 

La noticia nos recuerda unas recientes palabras de Mark Lamia, ejecutivo de la propia Treyarch, por las que aseguraba que el estudio es un equipo "100% Call of Duty".


Rage tendrá también su propia novela y serie de cómics

Se publicará en agosto y correrá a cargo del guionista del propio videojuego.





id Software ha anunciado su intención de distribuir a finales de agosto la novela de Rage, un libro que será escrito por Matt Costello, uno de los guionistas del propio videojuego. 

La novela explicará el trasfondo del apocalipsis que provoca el argumento del propio videojuego, y acompañará también a una serie de tres cómics que todavía no tienen fecha de lanzamiento.

lunes, 28 de marzo de 2011

Red Faction: Armageddon "Vamos a animar a la gente a destruirlo todo"

Volition vuelve a demostrar su pasión por la destrucción masiva en la saga Red Faction


Los chicos de Volition no sólo son conocidos por haber desarrollado Saint's Row o Red Faction, sino también por atesorar una pasión por la violencia que han proyectado en títulos como, por ejemplo, su saga marciana.

"En Guerrilla tenemos una suerte de dilema moral. ¿Cuándo destruyes un edificio te planteas `¿De verdad debería estar haciendo esto?´", comentó Dan Sutton, uno de los principales productores del estudio. "Pero en Armageddon estamos dándolo todo para motivar a los jugadores para destruir todo lo que tengan a la vista".

"Esto funciona especialmente bien con la herramienta de reparación. No sólo puedes destruir todo, sino que también puedes recuperarlo", aseguró el ejecutivo. "Si ves un puente destruido puedes reconstruirlo y, quizá, llegar a un área secreta. Y si te quedas atrapado siempre puedes reconstruir el camino de vuelta".

Resident Evil: Operation Raccoon City también contará con versión para PC

Capcom confirma su puesta a la venta este mismo invierno.



Capcom ha confirmado oficialmente el desarrollo de Resident Evil: Operation Raccoon City, el nuevo videojuego de la saga que en esta ocasión está desarrollado conjuntamente entre Capcom y el estudio Slant 6 Games. El videojuego se pondrá a la venta este mismo invierno, y hoy se ha revelado que el título contará con una versión para PC que acompañe a las de PS3 y Xbox 360.

La compañía ha confirmado también que Resident Evil: The Mercenaries 3D, su próximo lanzamiento para la consola Nintendo 3DS, incluirá una demo jugable de Resident Evil Revelations.

Sony insiste en que eliminó otros sistemas operativos en PS3 por motivos económicos

La piratería y los motivos de seguridad vuelven a ser descartados por parte de la compañía nipona.



La página web norteamericana IGN ha ofrecido una declaración de Sony Computer Entertainment America en la que vuelve a ofrecer explicaciones sobre los motivos que les llevaron a eliminar la posibilidad de contar con otros sistemas operativos en PlayStation 3.

"En realidad la eliminación de esta opción por parte de Sony Computer Entertainment y Sony Computer Entertainment America fue debida al alto coste de mantenimiento", declara la compañía nipona en nota de prensa. "Cuando los otros sistemas operativos están en uso, el API y otras inclusiones de hardware están bloqueadas, incluido el chip gráfico de PlayStation 3, lo que hace imposible el poner en marcha juegos pirateados dentro de otros sistemas operativos".

Crysis 2 es el videojuego más vendido en su primera semana para Electronic Arts en 2011 y el Reino Unido

Supera a otros grandes títulos del primer trimestre como Dragon Age II, Bulletstorm o Dead Space 2.



El portal GfK Chart-Track ha asegurado que Crysis 2 es, en su primera semana a la venta, el lanzamiento más exitoso de Electronic Arts en lo que va de 2011 dentro de las fronteras del Reino Unido, superando a otros videojuegos como Dragon Age II o Dead Space 2.

El videojuego, de este modo, ha vendido en su primera semana a la venta más que las semanas de debut de los dos mencionados títulos, así como que Bulletstorm o Fight Night Champion.

Cabe mencionar que Steam y las diferentes plataformas de venta digital están excluidas de esta contabilización.

viernes, 25 de marzo de 2011

nVidia muestra en vídeo la "tarjeta gráfica más rápida del mundo": La GTX 590

Todas las características del chip gráfico detalladas en el vídeo.

nVidia ha hecho público un vídeo con motivo del lanzamiento oficial de la GeForce GTX 590, y que ellos mismos han descrito como "la tarjeta gráfica más rápida del mundo". 

"Con una combinación de 1024 núcleos de arquitectura NVIDIA CUDA, 3GB de memoria GDDR5, 6 billones de transistores y más de 2200 componentes individuales, empacados en esta tarjeta de doble slot y de 11 pulgadas, la GTX 590 ofrece la posibilidad de potenciar videojuegos DirectX 11 a resoluciones de 2560x1600 píxeles o incluso más", detalla nVidia en nota de prensa. 

El precio recomendado del dispositivo ronda los 700 dólares.



Mortal Kombat: "Creemos que le hemos hecho justicia a Kratos"

El principal responsable de la franquicia se muestra optimista sobre la presencia del protagonista de las saga God of War en el juego de lucha.



Ed Boon, principal responsable de las series Mortal Kombat, ha hablado sobre la presencia de Kratos, el protagonista de la marca God of War en el nuevo Mortal Kombat que se lanzará próximamente. 

"Creemos que le hemos hecho justicia a Kratos", explicó Boon. "Recuerdo a alguien diciendo: `¡Hey! Podría existir la posibilidad de que Kratos apareciera en Mortal Kombat". 

"El equipo de God of War fijó algunas normas básicas. Desde el comienzo fuimos muy respetuosos con el personaje", declaró el ejecutivo. "En el momento en el que empezamos a enviarles versiones jugables de Kratos, empezaron a hacer comentarios sobre elementos como las animaciones". 

Mortal Kombat se pondrá a la venta en abril para Playtation 3 y Xbox 360.


Remedy: "Lanzar Alan Wake sólo en Xbox 360 fue un negocio arriesgado"

Aunque reconocen el gran desafío tecnológico que habría supuesto el que fuera multiplataforma.





Alan Wake fue anunciado en un principio como un juego multiplataforma para PS3, PC y Xbox 360, aunque posteriormente Microsoft se haría en exclusiva con la licencia y, finalmente, lo publicaría únicamente en su consola de nueva generación. Una decisión muy polémica que a día de hoy sigue generando discusiones.

Los creadores de esta notable aventura, Remedy, han reconocido que éste fue un “negocio arriesgado”, aunque también destacan que el haberse centrado en una única plataforma les facilitó bastante el trabajo en materia tecnológica. 

“Nuestra estrategia fue centrarnos en un único foco”, explica uno de los responsables del estudio, Markus Maki. Básicamente, comenta, porque pese a las ambiciosas metas que se habían marcado necesitaban mejorar mucho en algunas áreas, y aun así, reconoce que “no podríamos ser mejores que algunos desarrolladores ahí fuera. Por ejemplo, es el motivo de que no hubiera un multijugador, ya que no teníamos la habilidad deseada y habría sido necesario un esfuerzo enorme.” 

El creativo remarca que durante el proceso de desarrollo tuvieron en mente licenciar herramientas gráficas de otros estudios, pero entonces llegó “el gran acuerdo” con Microsoft, que le dio un gran soporte tecnológico, y por eso “PS3 salió de la ecuación.” A partir de ese momento, declara, “cambiamos el riesgo tecnológico por un negocio con riesgo.” 

Maki ahonda todavía más en el tema gráfico, indicando que durante un tiempo “estuvimos viendo el Unreal Engine y otras tecnologías gráficas, pero fue antes de que PS3 y Xbox 360 se hubieran estrenado en el mercado”, añade. Así pues, teniendo tres plataformas en mente y haciendo uso de tecnología de otras compañías, Remedy mantuvo una “visión muy optimista” acerca de su ambicioso Alan Wake, pero al final se dieron cuenta que “no era un razonamiento sólido.”

martes, 22 de marzo de 2011

Dawn of War II contará con contenidos descargables gratuitos el mes que viene

Nuevo equipamiento, logros y diferentes aditivos para la expansión Retribution.




Warhammer 40.000 Dawn of War II recibirá próximamente nuevoscontenidos descargables para ampliar su experiencia de forma gratuita; eso sí, centrándose en Retribution, la última expansión del programa. 

La modalidad de juego The Last Stand, por ejemplo, recibirá 12 nuevos logros a partir del día 6 de abril, y cada uno de ellos ofrecerá con su desbloqueo al usuario nuevos materiales para que nuestros héroes se equipen con ellos.

La película de Dead Space "sigue viva" según su director

Hasta ahora hemos visto dos cintas de animación, aunque ésta contaría con actores reales.



DJ Caruso, el director de películas como Disturbia, ha hablado con el portal AreaGames sobre la producción de la película de Dead Space, y ha aclarado que a pesar de los crecientes rumores de cancelación, ésta "sigue viva". 

"El primer intento lo basamos en hacerlo como una precuela, pero la historia no funcionaba tan bien como queríamos que lo hiciera. Pero si ahora conseguimos trasladar lo aterrador y horroroso que es jugar al juego porque es fantástico, será divertido hacer la película", confesó el director. 

El largometraje surge como colaboración entre dos productores: Wyck Godfrey y Marty Bowen, responsables de la saga Crepúsculo, y los ejecutivos de la propia Electronic Arts que poseen los derechos del videojuego.

Sony comienza a especular con los precios de los videojuegos para Xperia Play

"Los juegos más pequeños costarán entre 1 y 2 dólares, y los más complejos podrían alcanzar los 10".





David Hilton, manager de marketing de Sony Ericsson UK, ha hablado con el portal británico MCV sobre el lanzamiento del PlayStation Phone (Xperia Play) el día 31 de marzo en Reino Unido, adelantando algunos datos de interés sobre su catálogo de videojuegos. 

"Los juegos más pequeños costarán entre 1 y 2 dólares, y los más complejos podrían alcanzar los 10", declaró el ejecutivo, quien sin embargó aseguró también que la forma de competir con iPhone que tienen planteada es la de "ofrecer al público algo diferente".


lunes, 21 de marzo de 2011

Sony lanzará simultáneamente todos los juegos de NGP en formato físico y digital

Es algo de lo que han aprendido en su experiencia con PSP.




El presidente de Sony Computer Entertainment Europa, Andrew House, ha hablado sobre los planes que tiene la compañía en relación al lanzamiento de sus juegos para su próxima consola portátil. 

La compañía ha adelantado que todo juego que lancen en formato físico para NGP saldrá también en formato digital, pero no siempre ocurrirá a la inversa: “Una de las cosas que aprendimos con PSP es que queremos lanzamientos simultáneos en formatos digital y retail para NGP. Para aclararlo, todos los juegos que aparezcan en formato físico en NGP estarán disponibles también en digital, pero no necesariamente todos los lanzamientos aparecerán en formato físico”, anuncia a MCV. 

Eso sí, hay una excepción, y es que parece que los grandes lanzamientos que ocupen mucho espacio y que requieran de mucho tiempo de descarga, se lanzarán sólo en formato físico. 

Y añade: “Este es uno de los atractivos de tener un acercamiento híbrido a la distribución. Tienes máxima flexibilidad. Otorga una gran oportunidad para que las tiendas físicas continúen siendo una parte activa importante del negocio. Pero al mismo tiempo, da a los consumidores flexibilidad al acceso digital”, declara.

Primeros detalles sobre Prey 2

No tendrá multijugador, pero ofrecerá una potente historia en mundo abierto.




Recientemente Bethesda hacía oficial el desarrollo de Prey 2, tras bastante tiempo sin saber nada sobre la franquicia. 

Ahora, gracias a la revista GameReactor, contamos con los primeros detalles sobre el videojuego, un título que apostará en su totalidad por la experiencia un jugador, y que ofrecerá al usuario un mundo abierto para su disfrute. 

En esta ocasión el protagonismo de la historia recaerá en Killian Samuels, un sheriff y guardia de prisiones que curiosamente empezará en el mismo nivel del primer Prey, pero desde la perspectiva de este nuevo personaje. 

Prey 2 lleva tres años de desarrollo, y parece que no ha sido nada fácil, ya que se señala que durante este tiempo se ha reiniciado el proyecto en varias ocasiones. El juego está siendo desarrollado con Xbox 360 como plataforma principal, aunque el juego se lanzará también en PlayStation 3 y PC. 

El título tampoco será compatible ni con las 3D estereoscópicas, ni con los nuevos sensores de detección de movimiento de Sony y Microsoft. 

El desarrollo del juego se enfocará a un mundo abierto, con una amplia libertad al jugador tanto en movimiento como en la toma de decisiones. Igualmente podrán mejorarse las habilidades del personajes y las armas, mediante un sistema económico. 

Parece que el estudio ha tomado inspiración de títulos como Mass Effect, Las Crónicas de Riddick, Blade Runner y sobre todo en Mirror´s Edge, porque de hecho el personaje podrá realizar movimientos acrobáticos sobre el terreno al más puro estilo parkour. 

Según se desprende del artículo de la mencionada revista, se aseguran momentos de sigilo con la posibilidad de afrontar enfrentamientos desde las sombras. También tienen ya en mente sacar contenido adicional para el juego una vez sea lanzado. 

Prey 2 tiene previsto lanzarse a lo largo del 2012.

EA Sports deja de incluir manuales impresos en sus juegos

Desde el pasado 1 de marzo ha entrado en vigor en todos los lanzamientos de la división deportiva de EA.



Los usuarios que recientemente adquirieron Fight Night Championen PlayStation 3 y Xbox 360 habrán notado que no se incluía un manual físico dentro del embalaje, y que en su lugar se habilitaba el acceso para un manual electrónico. 

Electronic Arts ha confirmado que desde el 1 de marzo ya no incluirán ningún manual físico en los juegos de su división deportiva. El último juego de EA Sports que lo ha incluido ha sido NBA Jam que apareció en el mercado a finales del 2010. 

jueves, 17 de marzo de 2011

Square Enix trabajará en 2012 en PlayStation 4, Wii 2 y la sucesora de Xbox 360

El estudio se abrirá en Montreal, Quebec o Toronto y contará con un mínimo de 100 empleados.



Square Enix ya está pensando en la próxima generación de videoconsolas, y abrirá en 2012 un estudio en Canadá para dedicarse a las próximas PlayStation, Wii y Xbox según asegura La Presse, un prestigioso diario canadiense. 

"Las nuevas consolas de Microsoft, Sony y Nintendo van a necesitar de más atención y de un equipo más numeroso de empleados", asegura un portavoz de EIDOS Montreal. "Queremos estar preparados". 

Según la mencionada fuente el estudio se abrirá, como decimos, en 2012 y con sede en Montreal, Quebec o Toronto -la ubicación se decidirá definitivamente en mayo-, y contará con un mínimo de 100 empleados.


THQ "no quiere matar al mercado de segunda mano"

Pero buscan fidelizar a sus jugadores para que no vendan sus títulos a este mercado.



El máximo responsable de THQ, Brian Farrell, ha comentado al medio MCV que no desean acabar con el mercado de segunda manoporque saben que es algo que los consumidores demandan, ya que es una forma de rentabilizar los juegos o una forma más barata de hacerse con ellos. Por todo ello, la compañía apostará ahora por tratar de fidelizar a los jugadores de tal modo que estos no deseen desprenderse de sus juegos originales. 

Hay que recordar que THQ fue una de las primeras empresas que apoyaron a EA con la llegada del Online Pass, que obligaba a los usuarios que adquirieran juegos de segunda mano a pagar una determinada cantidad de dinero para activar las opciones online del juego en cuestión. Sin embargo, ahora Farrell se ha mostrado más comprensivo. 

“Comprendemos, dada nuestra fijación con el jugador, que a los consumidores les gusta el poder rentabilizar su librería de juegos. Por lo que esto es un ecosistema entre editora, jugadores y tienda, que tiene que arreglarse por sí misma”, declara Farrell. “Parte de esta es rentabilidad, pero la mayor victoria es mantener comprometidos a nuestros jugadores mediante DLCs y un juego online robusto; y eso es lo que consigue mantener el disco del juego en las manos del comprador original”, recalca el presidente de THQ.

Beyond Good & Evil HD llegará a PlayStation 3 en mayo

Los primeros compradores recibirán una recompensa en forma de dos avatares para PSN.


Aunque en principio parecía que el fantástico Beyond Good & Evil HD para PlayStation 3 no iba a estrenarse en la consola de Sony hasta finales del presente año, hoy el blog americano de PlayStation ha confirmado que su lanzamiento se ha adelantado y se producirá a lo largo del mes de mayo. 

De momento, no se ha concretado la fecha de publicación del juego ni el precio al que lo hará, aunque sí se ha confirmado que durante las dos primeras semanas tras el lanzamiento del juego, todo aquel que lo compre recibirá dos avatares de Jade y Pey’j para su cuenta de PSN.

miércoles, 16 de marzo de 2011

World of Warcraft es "como hacer lista de la compra" para Electronic Arts

La distribuidora norteamericana cree que hay espacio en el mercado para un nuevo competidor: Star Wars: The Old Republic.




Frank Gibeau, presidente de EA Games, ha charlado esta madrugada con el portal Industry Gamers sobre varios asuntos relacionados con la actualidad de la compañía, y también ha hablado acerca del mercado de los MMOs y de la nueva irrupción del estudio con Star Wars: The Old Republic. 

"World of Warcraft es el gran competidor que hay ahí fuera, pero lo lanzaron hace seis años, y han hecho un gran servicio", comentó Gibeau. "He pasado mucho tiempo jugándolo: Me encanta. Me encantan los productos de Blizzard, pero no representan la totalidad del mercado. Siempre existe la posibilidad de introducirse con una nueva IP". 

"Cuando juego a World of Warcraft vas, cumples tus Quests, vuelves a ir haces más Quests... pero a veces parece que estás haciendo la lista de la compra", explicó el ejecutivo. "Nuestro juego funciona más sobre la conversación con los personajes, saber de qué va todo, invertir en ello y sentirse emocionalmente atado a todo eso. Puedes seguir desde puntos accesibles y cumplir las Quests i lo deseas, pero al mismo tiempo hay una historia de gran nivel en The Old Republic".


Sólo el 5% de los videojuegos lanzados en 2010 era para mayores de 18 años

Más de la mitad recibieron la calificación de "Para todos los públicos".






La Entertainment Software Rating Board, que se encarga de calificar por edades todos los lanzamientos de Estados Unidos, Canadá y otros países de Norteamérica, ha lanzado una serie de datos sobre los videojuegos lanzados en 2010. 

Según este estudio sólo el 5% de los 1.638 títulos puestos a la venta en 2010 recibieron una calificación para mayores de 18 años, es decir unos 82 videojuegos. El 55%, sin embargo, obtuvieron clasificación para Todos los Públicos, mientras que el 21% podían ser jugados por adolescentes y el 18% por cualquier usuario mayor de 10 años.

Epic Games cree que lograron hacer llorar a los aficionados con Gears of War 2

"Si eras capaz de sumergirte en su historia y no pasabas cada secuencia, mucha gente quedó afectada".




Rod Fergusson, ejecutivo de Epic Games, ha hablado sobre Gears of War 2, adelantando que uno de sus grandes objetivos con el juego era tocar la fibra sensible de los aficionados con una secuencia de la que comenzaremos a hablar ahora y que los aficionados que no hayan terminado el juego no deben leer por ser un spoiler. 

"Tuvimos un gran éxito con la escena de María", explicó Fergusson sobre la secuencia en la que el propio Dominic Santiago debía acabar con su mujer. "Si eras capaz de sumergirte en su historia y no pasabas cada secuencia, mucha gente quedó afectada por esa escena". 

"Estuvimos en la Comic-Con y pregunté: `Levantad la mano si llorasteis con la muerte de María, y como la tercera parte de los asistentes la levantaron´, así que pensé: Genial, lo hemos conseguido", aseguró el ejecutivo. "¿Es nuestro pico a la hora de contar una historia? No, pero fue un buen momento".

martes, 15 de marzo de 2011

Bethesda aclara que Prey 2 no usa id Tech 5

"El juego lleva en producción mucho tiempo, e id Tech 5 está todavía en desarrollo".




Con motivo del anuncio de Prey 2, algunos medios hicieron públicos una serie de rumores en los que parecía asegurarse que el videojuego contaría con id Tech 5 como motor gráfico que potenciara el apartado visual del título. Hoy Bethesda Softworks ha descartado esta opción. 

"El juego lleva en producción mucho tiempo, e id Tech 5 está todavía en desarrollo", ha aclarado Pete Hines al portal norteamericano IGN. "De hecho es posible que el engine esté en desarrollo hasta que Rage se lance, o incluso hasta más adelante. Así que en realidad no era una opción". 

Al igual que el inminente Brink, Prey 2 empleará una versión anterior del motor gráfico de id Software.

David Jaffe admite que el nuevo Twisted Metal fue concebido inicialmente para PSN

"Sony vino a nosotros y nos dijo que quería más, que les gustaba lo que estaban viendo y que querían convertirlo en un juego retail".




David Jaffe, principal cabeza creativa de Eat, Sleep, Play, y que es el responsable de la dirección del primer God of War, ha reconocido en una reciente entrevista con el portal norteamericano IGN que el esperado nuevo Twisted Metal que están desarrollando fue concebido al comienzo como un juego de PlayStation Network. 

"Este Twisted metal comenzó como un juego de PlayStation Network", admitió el creativo. "Sony vino a nosotros y nos dijo que quería más, que les gustaba lo que estaban viendo y que querían convertirlo en un juego retail". 

"En ese momento pasamos de ser un juego de PlayStation Network a convertirnos en un título sólo on-line de 39 dólares al más puro estilo Warhawk o SOCOM Confrontation. Entonces Sony nos dijo: `No, no... ellos quieren la historia´, y la gente de marketing también nos dijo: `Sí, chicos, no os estáis dando cuenta de cuántos fans aman el universo Twisted Metal, tenéis que darles las historias´", aseguró Jaffe. 

"No íbamos a volver a Sony mendigándoles más dinero para hacer un juego más grande. Ellos lo querían más grande, y por supuesto nosotros también. Sony es una compañía muy inteligente, han hecho estudios de mercado y saben que hay ahí fuera los suficientes aficionados de Twisted Metal", concluyó.

inFamous 2 pondrá en marcha su beta del editor de misiones el 12 de abril

Será exclusiva de los suscriptores de PlayStation Plus.

 

Sucker Punch ha confirmado que pondrá en marcha a partir del día 12 de abril, y para los suscriptores de PlayStation Plus, una beta test para una de las grandes novedades de inFamous 2: Su editor de misiones. 

Esta fase de testeo dará comienzo el día 12 de abril, y pese a que como decimos se ha confirmado su disponibilidad para los usuarios de PlayStation Plus, lo cierto es que también matizan que "no todos los suscriptores tendrán acceso a la beta ese día".

lunes, 14 de marzo de 2011

Bethesda Softworks hace oficial Prey 2 para 2012

En las últimas semanas había venido rumoreándose su inminente anuncio.




Hace sólo unos días informábamos de la posibilidad de que Prey 2fuera una realidad en las próximas fechas, y es que su aparición en la portada de una revista francesa parecía confirmar todos los extremos de su desarrollo. 

Hoy Bethesda Softworks ha hecho público el secreto a voces: "Estamos encantados de trabajar con Bethesda en Prey 2", ha dicho Chris Rhinehart, jefe de proyecto de Human Head Studios, equipo desarrollador. "Prey 2 proporcionará a los jugadores la oportunidad de explorar una nueva faceta del universo de Prey llena de acción frenética en un mundo alienígena abierto. Estamos encantados de mostrar a los jugadores el título en el que hemos estado trabajando y esperamos que estén tan ilusionados como nosotros". 

Prey 2 aparecerá en un momento todavía por determinar del próximo año 2012 en Xbox 360, PC y PlayStation 3.

Electronic Arts dará los primeros detalles sobre Mass Effect 3 esta semana

La Bratislava Game Expo es el telón de fondo escogido.




La distribuidora norteamericana Electronic Arts ha prometido que ofrecerá "información exclusiva sobre Mass Effect 3" en la Bratislava Game Expo que se celebrará esta misma semana y que, de hecho, comenzará el día 18 de noviembre. 

Según revela la compañía los asistentes tendrán oportunidad de "escuchar conferencias incluyendo información exclusiva sobre Mass Effect 3", aunque no ha especificado en qué consistirán estos primeros detalles.

El MMO de Transformers será desarrollado por Jagex y estará en marcha en 2012

Son los responsables de RuneScape.




Los chicos de Jagex, los desarrolladores del interesante y popular juego web RuneScape y de Stellar Dawn serán los responsables de producir el esperado MMO sobre Transformers del que ya dimos cuenta hace unos meses. 

Con este videojuego Mark Gerhard, ejecutivo del estudio, pretende saciar el "gran apetito" que hay en el mercado por un juego sobre Transformers de estas características, y asegura que éste contará con una jugabilidad irresistible. 

A pesar de que los primeros títulos de este estudio han sido ciertamente modestos, este MMO sobre Transformers que todavía no cuenta con nombre oficial está siendo un proyecto de gran escala, y saldrá a la venta en 2012 desarrollado por un equipo de 450 personas.

DICE anima a los usuarios a proponer ideas para Battlefield 3

"Queremos saber qué es lo que queréis de Battlefield 3".





El estudio europeo DICE, los responsables de las series Battlefield, ha hecho público un "desafío de comunidad" en el que propone a los aficionados de la saga bélica de acción que propongan ideas para ver en su nuevo videojuego. 

"Queremos saber qué es lo que queréis de Battlefield 3, ya sean características específicas para el juego, armas, vehículos o lo que sea", asegura el estudio en nota de prensa. "No queremos sólo que nos lo digáis, también queremos una forma divertida y creativa de llegar a materializar vuestras ideas". 

"Las tres propuestas que ofrezcan el mejor feedback recibirán unregalo muy especial después del lanzamiento de Battlefield 3", concluye el comunicado a modo de incentivo.

viernes, 11 de marzo de 2011

SOCOM 4 llegará a Europa el 20 de abril

La beta pública del juego dará inicio este mismo mes.




Sony confirmo que SOCOM 4: Special Forces para PlayStation 3 se estrenará en la mayor parte de Europa el próximo 20 de abril, un día después en Australia y Nueva Zelanda, y el 22 de abril en Reino Unido e Irlanda, cumpliendo así con las fechas marcadas desde hacía unos meses. 

 Les recordamos además que el próximo 15 de marzo una selección de usuarios elegidos por Sony podrán empezar a disfrutar de la beta de SOCOM 4; a los que se sumarán el 22 del mismo mes los usuarios de PlayStation Plus. Una semana después lo harán los que adquirieron la edición limitada de Killzone 3, y por último, el 5 de abril quedará abierta para todos los jugadores que lo deseen hasta el día 13, que será cuando termine esta fase de pruebas.


Free Realms llegará a final de mes a PlayStation 3

Tras su exitoso paso por PC y MAC, se estrenará en la consola de Sony el 29 de marzo.







Sony Online confirmo que su juego multijugador masivo en línea gratuito Free Realms llegará a PlayStation 3, tras un largo período de espera, el próximo 29 de marzo, siendo así el segundo juego del estudio en estrenarse en la consola tras el lanzamiento de DC Universe Online durante el mes de enero. 

“Será el primer juego multijugador masivo online gratuito que se ofrecerá en PlayStation Network”, declaro el diseñador jefe de Free Realms, Stephen Bokkes, al medio Joystiq. 

En este sentido, desde el estudio dejaron en claro que desarrollaron el juego pensando en PlayStation 3. Así, los controles, las pruebas, las opciones… todo se diseño pensando en la consola de Sony, lo que supusoo un duro trabajo para el equipo. 

Desde Sony Online se ha confirmado además que los usuarios de PS3 no podrán crear equipo con los jugadores de PC. Una opción que “fue tenida en cuenta por el estudio” según explica Bokkes, aunque al final la dificultad de llevarla a cabo les echó para atrás.

jueves, 10 de marzo de 2011

Fumito Ueda, Team ICO, reconoce su interés en desarrollar un FPS

El creativo admite jugar a muchos FPS en su tiempo libre.




El principal responsable creativo del Team ICO, Fumito Ueda, hablo con el magazín EDGE sobre el futuro de los proyectos del equipo responsable de títulos como Ico o Shadow of the Colossus, y marco un par de curiosas direcciones hacia las que le gustaría encaminarlos. 

"Por ejemplo me encantaría hacer juegos en 2D. Ahora mismo es lo que quiero hacer, aunque quizá cambie de idea mañana", reconoció el caprichoso creativo nipón. "¡Oh! y un FPS también... juego a muchos FPS en mi tiempo libre".


Bioware inicia el programa de creación de Guilds en Star Wars: The Old Republic

Todo aquel que lo desee puede registrar su clan y empezar a reclutar gente.





Bioware publico un programa pre-lanzamiento destinado a la creación de Guilds –los clanes de usuarios- para su ambicioso juego de rol multijugador masivo en línea, Star Wars: The Old Republic. 

Gracias a este, los jugadores podrán inscribir sus clanes de cara a poder empezar ya mismo a reclutar miembros para las guilds, facilitando además que todo aquel que lo desee, pueda buscar entre una larga lista de opciones el clan que más interese. 

Los clanes aparecerán registrados por región, bando (república o imperio sith), si se jugará en servidores de rol, pvp o pve… las opciones son tales que los usuarios pueden incluso crear ya alianzas con otras guilds o declarar a otros clanes como enemigos. 

Eso sí, Bioware puso una condición. Cuando el lanzamiento del juego esté próximo, los líderes de estos gremios deberán indicar si siguen activos o no (deberán contar con al menos cuatro usuarios con el juego registrado), ya que de otro modo serán borrados del registro